segunda-feira, 5 de setembro de 2011

Ano lectivo 2011-2012


À nossa Comunidade Educativa damos as boas-vindas!

A recpção aos alunos acontecerá no dia 15 de Setembro.

1º ano - 9:00 às 10:30

2º e 3º anos - 11:00 às 12:00

4º ano - 12:00 às 13:00


Até breve!

sexta-feira, 10 de junho de 2011

Animação - 3d studio max

Animação realizada com o software 3d studio max (37s)

Principais comandos utlizados:
1) criação do tabuleiro: box (com 8x8 segmentos)
2) criação das peças: box e cylinder, (edit poly and attach)
3) materialidades: material library (binn basic parameters); textura: diffuse wood map a 100% e bump map a 30%
4) câmara e percurso: target camera e path constrain (associar a câmara a uma line pré-desenhada)
5) luzes: target light e Omi light








Links:
Ficheiro 3Dmax| http://gaudi.fa.utl.pt/~20091193/xadrez2.max
Animação AVI (pal)| http://gaudi.fa.utl.pt/~20091193/animacao.wmv

sexta-feira, 1 de abril de 2011

Pormenor construtivo em 3D


Principais comandos utilizados:
1. Polylines: Tradução das linhas do desenho bidimensional em polylines
2.Box
3.Extrude
4. Rotate
5. Copy
6. Mirror
7. Offset


Ficheiro dwg: http://gaudi.fa.utl.pt/~20091193/pormenor.3d.dwg

Perspectiva com sombras


Desenho usado como referência

Tiempietto II (cortinas)

Aulas#8,9
1- Realização de cortinas através do comando Rulesurf
2 - Apoio aos individual aos projectos dos alunos

1.
Cortinas 1: 
Line: criar linha que une os centros das circunferências
Trim: cortar os bocadinhos que estão dentro da circunferência
Break:  seccionar esta linha ao meio
Circle: criar uma circunferência que una, na base, as duas colunas
Rulesurf: criar uma superfície tabulada utilizando o comando rulesurf: seleccionar primeiro o segmento do topo e depois o de baixo

 Cortinas 2: 
Line: criar linha que une os centros das circunferências
Trim: Cortar os bocadinhos que estão dentro da circunferência
Break: Seccionar esta linha ao meio (break)
Copy: copiar meio segmento
Move: com a altura da coluna+esfera (3,15) mover o valor de z: - @0,0,3.15
Rotate- rodar o segmento  - 90º ou 270º
Rulesurf - criar uma superfície tabulada utilizando o comando rulesurf: seleccionar o segmento de topo primeiro e depois o de baixo

Tiempietto com os dois tipos de cortinas
Cobertura de Verão:
Arc- desenhar um arco e depois outros 3 com o comando array. Este arco tem que ser um arco inclinado relativamente ao plano actual e inclina 25º
Line - a partir do centro: next point: @0.15<45, e repetir para a outra esfera: line: next point: @.15<315
Ucs -  alterar o ucs e criar um plano que esteja relativamente aquele plano, inclinado 25º. Para isso roda-se y em 25º
Line -  a partir das duas linhas que saem do centro
Offset de ..25
Arc
Surftab1: 17
Surftab2: 17
Edgesurf: 4 entidades (mas a selecção tem que ser sequencial)





Visão de espectador:
- vista em planta (plan)
- enquadramento perspectico:
- dview (dinamic view): pode-se seleccionar um objecto ou um bloco para visionar;



2. Pormenor Individual         
Tradução das linhas do pormenor do semestre passado em conjuntos de linhas polylines









quinta-feira, 17 de março de 2011

Tiempietto

Aula#7
1. Revisão dos comandos explorados nas útlimas aulas
2. Exercicio com os comandos arco e extrude
3. Construção de um Tiempietto


1. Revisão dos comandos utilizados:
1) box; sphere; cone; extrude; union; intersection; subtract; section; slice; 3dface; revsurf; tabsurf
      2. Exercício com os comandos arc e extrude 
2.1)      extrude: cria uma entidade de um 3d sólido através da criação de um perfil. Para a criação deste perfil poderá ser indicado o caminho (path) no espaço;
a.       Path – o autocad por definição repete a entidade a repetir (neste caso o arco) de forma paralela ao eixo do z; para indicar um caminho alternativo temos que seleccionar pathe indicar o caminho a percorrer sob a forma de um outro elemento
visualização através de modo de sombras "conceptuais" de uma circunferência extrudida

3. Desenho de um Tempietto usando os comandos slice, box e sphere
3.1  pavimento: box, xline, offfset
3.2 colunas: xline e offset, circle, line, extrude
3.3 capitéis: sphere
3.4 lage: box
3.4 cobertura: circle, ucs, box, slice

Vista do tempietto com um modo de sombras "conceptuais"


Dados Platónicos II


Construção de dados a partir do octaedro, dodecaedro e icosaedro 


Comandos utilizados:
1. Construir uma caixa envolvente: comandos Box e Slice

2. Fazer pintas: comandos Line, Divide,Ucs, sphere

3. Pintar:
            3.1 Union: all; remove (seleccionar o sólido em questão); confirmar (enter)
            3.2 Subtract: seleccionar cubo – seleccionar pintas e confirmar (enter)
            3.3 Fillet: com 0,05 de diâmetro para a arestas de cubo e 0,01 para as pintas


4. Dado octaedro
            4.1 ficheiro dwg: http://gaudi.fa.utl.pt/~20091193/octaedro.dado.2.dwg

Vista do octaedro com sombras "conceptuais"




5. Dado dodecaedro
            5.1 ficheiro dwg: http://gaudi.fa.utl.pt/~20091193/dodecaedro.dwg

Vista do dodecaedro com sombras "conceptuais"




 6. Dado Icosaedro
            5.2 ficheiro dwg: http://gaudi.fa.utl.pt/~20091193/icosaedro.dado.dwg


vista do icosaedro com sombras "realistas"

terça-feira, 15 de março de 2011

Seccões cónicas

Aula#6
1. Secções Cónicas: circunferência, elipse, hipérbole e parábola
2. Superfícies de revolução


1. Construção de dois cones e respectivas secções: 
1.1- cone: uma unidade de raio, duas unidades de altura (construir dois cones usando o comando mirror)
1.2 - section: para obter as secções cónica 
1.3 - circunferência: comando section: seleccionar objecto; xy; passar pelo ponto 0,0,1
1.4- elipse: desenhar um plano obliquo que não contenha a geratriz; desenhar line qq; seleccionar
1.5- Parábola: line a passar pelo vértice; alterar o ucs de modo que o xo contenha esta geratriz; fazer offset;  secction (seleccionar plano) ; 3p, 0,0,-0.5
1.6- Hipérbole: curva de dois braços que deverá conter o eixo; intersectar o eixo. utilizar o comando section;


As secções cónicas




2. Utilização das secções cónicas para produzir superfícies de revolução: utilização do comando revsurf 

     2.1 Esfera

            - line de um quadrante ao outro da circunferência
            - revolve: esta linha se andar no espaço vai definir uma superfície esférica. 
                              Seleccionar metade da circunferência e depois eixo (diâmetro),
                              rodar 360º
            - pedit
            - polyline

     2.2 Donut
           - move
           - revolve



Os dois cones, a esfera e o donut

        2.3 Parabolóide
              a) Filtros ao comando line:
                Podemos ir buscar valores de coordenadas para introduzir outras
                coordenadas. Dá-se o primeiro ponto e clica-se em ".", seguidamente
                clica-se num segundo ponto que tenha as coordenadas desejadas
                 e depois dá-se a altura de 8 unidades.
              b) revsurf
              c) surftab1: 17
              d) surftab2: 17


Uma superfície de revolução parabolóide













 

quarta-feira, 9 de março de 2011

Dados Platónicos I (cubo e tetraedro)

Aula #5
1. Introdução aos comandos union, subtract, intersect
2. Construção de um dado a partir de um cubo e através de 3dsolid: a entidade geométrica é definida em termos tridimensionais através da estrutura e não pela superfície
3.Construção de um dado a partir da superfície do tetraedro e através de 3dsolid



2. Comandos utilizados na construção de um dado em 3d solid
2.1- box com 10 de lado
2.2- sphere, raio de 1 unidade
2.3- sline, linhas auxiliares que permitem construir uma grelha para dispor correctamente as esferas.
2.4- Union, para unir as entidades esférica
2.5- Subtract: seleccionar cubo – seleccionar pintas e enter
2.6 - Fillet para bolear as arestas do cubo
2.7 - documento dwg:  http://gaudi.fa.utl.pt/~20091193/dado.dwg

Vista do dado com um esquema de sombras "realistas"



3. Comandos utilizados na construção de um dado tetraedrico em 3d solid 

3.1- Box com 10 unidades de lado
3.2- Slice, selecionar a box e utilizar 3 pontos para definir os planos de corte
3.3 - Erase os pedaços que se vão cortando
3.3 - Pintura:  a) union all; remove o tetraedro; enter; b) subtract; c) fillet
3.5 - Ficheiro dwg: http://gaudi.fa.utl.pt/~20091193/t.dado.dwg


Vista do tetraedro enquanto dado com sombras realistas

domingo, 6 de março de 2011

Cubo

Construção de um cubo através do comando Box

Vista do cubo com sombras






Comandos utilizados:
1- box: inserir coordenadas do primeiro ponto (0,0,0), indicar length (1), indicar width (1), indicar height (1)
2- shademode: conceptual

Octaedro

Construção de um octaedro através de um modo gráfico:


vista com sombras do octaedro



Comandos utilizados na construção da base quadrangular:
1- polygon: 4 lados, edge (fornecer coordenadas)
2- polygon: 3 lados, edge, indicar dois pontos
3- line: desenhar duas linhas perpendiculares às charneiras de rotação
4- Ucs
5- circle


Comandos utilizados na construção do resto do sólido:
1- 3dface
2- mirror
3-shademode: conceptual

Icosaedro

Aula#4
Construção de um icosaedro através de um processo gráfico



Vista com sombras do icosaedro



Comandos utilizados para a construção de uma base pentagonal: 
1- Polygon: poligono de 5 lados
2- Ucs – rodar 90º
3- Circle: desenhar duas circunferências para encontrar o ponto de intersecção das duas faces triangulares no espaço

Comandos utilizados para a construção do sólido:
1- 3dface:
2- Erase: Apagar tudo e deixar somente as duas 3d faces que foram desenhadas anteriormente
3- Array: seleccionar polar tracking, seleccionar o objecto a repetir,  seleccionar o ponto em comum à repetição; indicar que é repetido 5 vezes




Dodecaedro

Aulas #3,4
Construção de um dodecaedro através de um processo gráfico:



Comandos Utilizados no desenho da base pentagonal: 

1- Polygon: 5 lados,edge, inserir coordenadas (0,0), (0,1)
2- Vports
3- 3d face: face do lado direito (seleccionar dois pontos mas antes do 3 fazemos invisível (tecla i); face do lado esquerdo (Seleccionar primeiro ponto mas antes do segundo fazer invisibilidade)
4- Erase 
5- 'Filter             

Comandos utilizados na construção da planificação: 
1- mirror
2- copy
3- ucs
4- circle
5- Align – permite a deslocação do objecto no espaço através da indicação de pontos de origem e de destino.
6- shademode: conceptual

terça-feira, 1 de março de 2011

Tabuleiro de Xadrez

Aulas #3
Construção de um tabuleiro de xadrex através de 3d sólid   







Comandos utilizados: 


  • Vports
  • shademode
  • Array
  • Copy
  • Mirror
  • Cprop

quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011

Sólidos platónicos: O tetraedro

Aulas #1,2
Construção de um modo gráfico um modelo tridimensional de um tetraedro.


Comandos utilizados: 
  • Revisão de entidades de desenho com pontos: Point, line, xline, polygon, solid, circle
  • polygon: utilizado para construir uma das faces triangulares
  • mirror
  • copy
  • Vports: comando que controla as janelas e que nos permite ver várias janelas ao mesmo tempo.
  • Vp (view-point) - define os pontos de vista; por exemplo:
    Vista de frente: xaxis=270º e xplane=0º
    Vista de cima:xaxis= 270º e xyplane=90º;
    Axonometria: xaxis=315º e xyplane=30º
  • UCS
  • 3Dface
  • Ar