segunda-feira, 5 de setembro de 2011
Ano lectivo 2011-2012
À nossa Comunidade Educativa damos as boas-vindas!
A recpção aos alunos acontecerá no dia 15 de Setembro.
1º ano - 9:00 às 10:30
2º e 3º anos - 11:00 às 12:00
4º ano - 12:00 às 13:00
Até breve!
sexta-feira, 10 de junho de 2011
Animação - 3d studio max
Animação realizada com o software 3d studio max (37s)
Principais comandos utlizados:
1) criação do tabuleiro: box (com 8x8 segmentos)
2) criação das peças: box e cylinder, (edit poly and attach)
3) materialidades: material library (binn basic parameters); textura: diffuse wood map a 100% e bump map a 30%
4) câmara e percurso: target camera e path constrain (associar a câmara a uma line pré-desenhada)
5) luzes: target light e Omi light
Links:
Ficheiro 3Dmax| http://gaudi.fa.utl.pt/~20091193/xadrez2.max
Animação AVI (pal)| http://gaudi.fa.utl.pt/~20091193/animacao.wmv
Principais comandos utlizados:
1) criação do tabuleiro: box (com 8x8 segmentos)
2) criação das peças: box e cylinder, (edit poly and attach)
3) materialidades: material library (binn basic parameters); textura: diffuse wood map a 100% e bump map a 30%
4) câmara e percurso: target camera e path constrain (associar a câmara a uma line pré-desenhada)
5) luzes: target light e Omi light
Links:
Ficheiro 3Dmax| http://gaudi.fa.utl.pt/~20091193/xadrez2.max
Animação AVI (pal)| http://gaudi.fa.utl.pt/~20091193/animacao.wmv
sexta-feira, 1 de abril de 2011
Pormenor construtivo em 3D
Principais comandos utilizados:
1. Polylines: Tradução das linhas do desenho bidimensional em polylines
2.Box
3.Extrude
4. Rotate
5. Copy
6. Mirror
7. Offset
Ficheiro dwg: http://gaudi.fa.utl.pt/~20091193/pormenor.3d.dwg
Perspectiva com sombras |
Desenho usado como referência |
Tiempietto II (cortinas)
Aulas#8,9
1- Realização de cortinas através do comando Rulesurf
2 - Apoio aos individual aos projectos dos alunos
1.
Cortinas 1:
Line: criar linha que une os centros das circunferências
Trim: cortar os bocadinhos que estão dentro da circunferência
Break: seccionar esta linha ao meio
Circle: criar uma circunferência que una, na base, as duas colunas
Rulesurf: criar uma superfície tabulada utilizando o comando rulesurf: seleccionar primeiro o segmento do topo e depois o de baixo
1- Realização de cortinas através do comando Rulesurf
2 - Apoio aos individual aos projectos dos alunos
1.
Cortinas 1:
Line: criar linha que une os centros das circunferências
Trim: cortar os bocadinhos que estão dentro da circunferência
Break: seccionar esta linha ao meio
Circle: criar uma circunferência que una, na base, as duas colunas
Rulesurf: criar uma superfície tabulada utilizando o comando rulesurf: seleccionar primeiro o segmento do topo e depois o de baixo
Cortinas 2:
Line: criar linha que une os centros das circunferências
Trim: Cortar os bocadinhos que estão dentro da circunferência
Break: Seccionar esta linha ao meio (break)
Copy: copiar meio segmento
Move: com a altura da coluna+esfera (3,15) mover o valor de z: - @0,0,3.15
Rotate- rodar o segmento - 90º ou 270º
Rulesurf - criar uma superfície tabulada utilizando o comando rulesurf: seleccionar o segmento de topo primeiro e depois o de baixo
Tiempietto com os dois tipos de cortinas |
Cobertura de Verão:
Arc- desenhar um arco e depois outros 3 com o comando array. Este arco tem que ser um arco inclinado relativamente ao plano actual e inclina 25º
Line - a partir do centro: next point: @0.15<45, e repetir para a outra esfera: line: next point: @.15<315
Ucs - alterar o ucs e criar um plano que esteja relativamente aquele plano, inclinado 25º. Para isso roda-se y em 25º
Line - a partir das duas linhas que saem do centro
Offset de ..25
Arc
Surftab1: 17Surftab2: 17
Edgesurf: 4 entidades (mas a selecção tem que ser sequencial)
Visão de espectador:
- vista em planta (plan)
- enquadramento perspectico:
- dview (dinamic view): pode-se seleccionar um objecto ou um bloco para visionar;
2. Pormenor Individual
Tradução das linhas do pormenor do semestre passado em conjuntos de linhas polylines
quinta-feira, 17 de março de 2011
Tiempietto
Aula#7
1. Revisão dos comandos explorados nas útlimas aulas
2. Exercicio com os comandos arco e extrude
3. Construção de um Tiempietto
1. Revisão dos comandos utilizados:
1. Revisão dos comandos explorados nas útlimas aulas
2. Exercicio com os comandos arco e extrude
3. Construção de um Tiempietto
1. Revisão dos comandos utilizados:
1) box; sphere; cone; extrude; union; intersection; subtract; section; slice; 3dface; revsurf; tabsurf
2. Exercício com os comandos arc e extrude
2.1) extrude: cria uma entidade de um 3d sólido através da criação de um perfil. Para a criação deste perfil poderá ser indicado o caminho (path) no espaço;a. Path – o autocad por definição repete a entidade a repetir (neste caso o arco) de forma paralela ao eixo do z; para indicar um caminho alternativo temos que seleccionar pathe indicar o caminho a percorrer sob a forma de um outro elemento
visualização através de modo de sombras "conceptuais" de uma circunferência extrudida |
3. Desenho de um Tempietto usando os comandos slice, box e sphere
3.1 pavimento: box, xline, offfset3.2 colunas: xline e offset, circle, line, extrude3.3 capitéis: sphere3.4 lage: box3.4 cobertura: circle, ucs, box, slice
Vista do tempietto com um modo de sombras "conceptuais" |
Dados Platónicos II
Construção de dados a partir do octaedro, dodecaedro e icosaedro
Comandos utilizados:
1. Construir uma caixa envolvente: comandos Box e Slice2. Fazer pintas: comandos Line, Divide,Ucs, sphere
3. Pintar:
3.1 Union: all; remove (seleccionar o sólido em questão); confirmar (enter)
3.2 Subtract: seleccionar cubo – seleccionar pintas e confirmar (enter)
3.3 Fillet: com 0,05 de diâmetro para a arestas de cubo e 0,01 para as pintas
4. Dado octaedro:
4.1 ficheiro dwg: http://gaudi.fa.utl.pt/~20091193/octaedro.dado.2.dwg
Vista do octaedro com sombras "conceptuais" |
5. Dado dodecaedro
5.1 ficheiro dwg: http://gaudi.fa.utl.pt/~20091193/dodecaedro.dwg
Vista do dodecaedro com sombras "conceptuais" |
6. Dado Icosaedro
5.2 ficheiro dwg: http://gaudi.fa.utl.pt/~20091193/icosaedro.dado.dwg
vista do icosaedro com sombras "realistas" |
terça-feira, 15 de março de 2011
Seccões cónicas
Aula#6
1. Secções Cónicas: circunferência, elipse, hipérbole e parábola
2. Superfícies de revolução
1. Construção de dois cones e respectivas secções:
1. Secções Cónicas: circunferência, elipse, hipérbole e parábola
2. Superfícies de revolução
1. Construção de dois cones e respectivas secções:
1.1- cone: uma unidade de raio, duas unidades de altura (construir dois cones usando o comando mirror)
1.2 - section: para obter as secções cónica1.3 - circunferência: comando section: seleccionar objecto; xy; passar pelo ponto 0,0,11.4- elipse: desenhar um plano obliquo que não contenha a geratriz; desenhar line qq; seleccionar1.5- Parábola: line a passar pelo vértice; alterar o ucs de modo que o xo contenha esta geratriz; fazer offset; secction (seleccionar plano) ; 3p, 0,0,-0.51.6- Hipérbole: curva de dois braços que deverá conter o eixo; intersectar o eixo. utilizar o comando section;
As secções cónicas |
2. Utilização das secções cónicas para produzir superfícies de revolução: utilização do comando revsurf
2.1 Esfera
- line de um quadrante ao outro da circunferência
- revolve: esta linha se andar no espaço vai definir uma superfície esférica.
Seleccionar metade da circunferência e depois eixo (diâmetro),
rodar 360º
- pedit rodar 360º
- polyline
2.2 Donut
- move
- revolve
Os dois cones, a esfera e o donut |
2.3 Parabolóide
a) Filtros ao comando line:
Podemos ir buscar valores de coordenadas para introduzir outras
coordenadas. Dá-se o primeiro ponto e clica-se em ".", seguidamente
clica-se num segundo ponto que tenha as coordenadas desejadas
e depois dá-se a altura de 8 unidades.
Podemos ir buscar valores de coordenadas para introduzir outras
coordenadas. Dá-se o primeiro ponto e clica-se em ".", seguidamente
clica-se num segundo ponto que tenha as coordenadas desejadas
e depois dá-se a altura de 8 unidades.
b) revsurf
c) surftab1: 17
d) surftab2: 17
Uma superfície de revolução parabolóide |
quarta-feira, 9 de março de 2011
Dados Platónicos I (cubo e tetraedro)
Aula #5
1. Introdução aos comandos union, subtract, intersect
2. Construção de um dado a partir de um cubo e através de 3dsolid: a entidade geométrica é definida em termos tridimensionais através da estrutura e não pela superfície
3. Comandos utilizados na construção de um dado tetraedrico em 3d solid
1. Introdução aos comandos union, subtract, intersect
2. Construção de um dado a partir de um cubo e através de 3dsolid: a entidade geométrica é definida em termos tridimensionais através da estrutura e não pela superfície
3.Construção de um dado a partir da superfície do tetraedro e através de 3dsolid
2. Comandos utilizados na construção de um dado em 3d solid
2.1- box com 10 de lado2.2- sphere, raio de 1 unidade2.3- sline, linhas auxiliares que permitem construir uma grelha para dispor correctamente as esferas.2.4- Union, para unir as entidades esférica
2.5- Subtract: seleccionar cubo – seleccionar pintas e enter
2.6 - Fillet para bolear as arestas do cubo
2.7 - documento dwg: http://gaudi.fa.utl.pt/~20091193/dado.dwg
Vista do dado com um esquema de sombras "realistas" |
3. Comandos utilizados na construção de um dado tetraedrico em 3d solid
3.1- Box com 10 unidades de lado
3.2- Slice, selecionar a box e utilizar 3 pontos para definir os planos de corte
3.3 - Erase os pedaços que se vão cortando
3.3 - Pintura: a) union all; remove o tetraedro; enter; b) subtract; c) fillet
3.5 - Ficheiro dwg: http://gaudi.fa.utl.pt/~20091193/t.dado.dwg
Vista do tetraedro enquanto dado com sombras realistas |
domingo, 6 de março de 2011
Cubo
Octaedro
Construção de um octaedro através de um modo gráfico:
Comandos utilizados na construção da base quadrangular:
Comandos utilizados na construção do resto do sólido:
vista com sombras do octaedro |
Comandos utilizados na construção da base quadrangular:
1- polygon: 4 lados, edge (fornecer coordenadas)
2- polygon: 3 lados, edge, indicar dois pontos
3- line: desenhar duas linhas perpendiculares às charneiras de rotação
4- Ucs
5- circle
Comandos utilizados na construção do resto do sólido:
1- 3dface
2- mirror
3-shademode: conceptual
Icosaedro
Aula#4
Construção de um icosaedro através de um processo gráfico
Construção de um icosaedro através de um processo gráfico
Vista com sombras do icosaedro |
Comandos utilizados para a construção de uma base pentagonal:
1- Polygon: poligono de 5 lados2- Ucs – rodar 90º3- Circle: desenhar duas circunferências para encontrar o ponto de intersecção das duas faces triangulares no espaço
Comandos utilizados para a construção do sólido:
1- 3dface:2- Erase: Apagar tudo e deixar somente as duas 3d faces que foram desenhadas anteriormente3- Array: seleccionar polar tracking, seleccionar o objecto a repetir, seleccionar o ponto em comum à repetição; indicar que é repetido 5 vezes
Dodecaedro
Aulas #3,4
Construção de um dodecaedro através de um processo gráfico:
Comandos Utilizados no desenho da base pentagonal:
Construção de um dodecaedro através de um processo gráfico:
Comandos Utilizados no desenho da base pentagonal:
1- Polygon: 5 lados,edge, inserir coordenadas (0,0), (0,1)2- Vports3- 3d face: face do lado direito (seleccionar dois pontos mas antes do 3 fazemos invisível (tecla i); face do lado esquerdo (Seleccionar primeiro ponto mas antes do segundo fazer invisibilidade)4- Erase5- 'Filter
Comandos utilizados na construção da planificação:
1- mirror
2- copy
3- ucs
4- circle
5- Align – permite a deslocação do objecto no espaço através da indicação de pontos de origem e de destino.
6- shademode: conceptual
terça-feira, 1 de março de 2011
Tabuleiro de Xadrez
Comandos utilizados:
- Vports
- shademode
- Array
- Copy
- Mirror
- Cprop
quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011
Sólidos platónicos: O tetraedro
Aulas #1,2
Construção de um modo gráfico um modelo tridimensional de um tetraedro.
Construção de um modo gráfico um modelo tridimensional de um tetraedro.
Comandos utilizados:
- Revisão de entidades de desenho com pontos: Point, line, xline, polygon, solid, circle
- polygon: utilizado para construir uma das faces triangulares
- mirror
- copy
- Vports: comando que controla as janelas e que nos permite ver várias janelas ao mesmo tempo.
- Vp (view-point) - define os pontos de vista; por exemplo:Vista de frente: xaxis=270º e xplane=0ºVista de cima:xaxis= 270º e xyplane=90º;Axonometria: xaxis=315º e xyplane=30º
- UCS
- 3Dface
- Ar
quinta-feira, 20 de janeiro de 2011
Exame de processos de computação
Pormenor no Paper Space |
DWG http://gaudi.fa.utl.pt/~20091193/Cad.final.dwg
DWF http://gaudi.fa.utl.pt/~20091193/Cad.final-Layout1.dwf
quinta-feira, 6 de janeiro de 2011
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